Sudoku Antykonsekutywne

6
4
5
1
3
2
3
8
1
4
6
8
9
7
4
6
2
4
8
9
5
3
7
4
8
4
8
7
9
2
6
1
6
9
8
3
9
7
Błędy
0/3
Wynik
-
Czas
00:00
Nowa gra
Postęp0%
Łatwe · Sudoku Antykolejne Zmień trudność powyżej ↑
Jak grać w Sudoku Antykonsekutywne
Obowiązują standardowe zasady Sudoku. Dodatkowa zasada: żadne dwie ortogonalnie sąsiadujące komórki (dzielące krawędź) nie mogą zawierać kolejnych cyfr. Jeśli komórka zawiera 5, wszystkie cztery sąsiednie muszą unikać 4 i 6.
Pełny przewodnik →

Ortogonalnie sąsiadujące komórki nie mogą zawierać kolejnych cyfr

Czym jest Sudoku Antykonsekutywne?

Anti-Consecutive Sudoku (bardziej restrykcyjna forma Non-Consecutive Sudoku) narzuca zasadę, że żadne dwie ortogonalnie sąsiadujące komórki nie mogą zawierać kolejnych liczb całkowitych. Ten wariant często wymaga mniej podanych cyfr, ponieważ samo ograniczenie eliminuje tak wiele par kandydatów. Jest czasami łączony z Anti-King lub Anti-Knight, aby stworzyć niezwykle ograniczone łamigłówki.

Na pierwszy rzut oka

Typ ograniczeniaAntyograniczenia
Typowe podane liczby18–24
Ocena trudności ★★★☆☆ 3/5
Śr. czas rozwiązania — Łatwy5 min
Śr. czas rozwiązania — Średni13 min
Śr. czas rozwiązania — Trudne26 min
Śr. czas rozwiązania — Ekspert48 min

Jak rozwiązywać Sudoku Antykonsekutywne

TechnikaCo robiPoziom
Global Candidate Pruning For every filled cell, remove its ±1 neighbours from all orthogonally adjacent cells immediately. Zaawansowany
Digit 5 is Most Constrained 5 cannot be adjacent to 4 or 6. Use this to restrict placement of 5 across the entire grid. Zaawansowany
Chain Propagation Placing a digit propagates constraints along rows and columns, often triggering a cascade of forced placements. Zaawansowany
Forbidden Pair Maps Build a map of forbidden digit pairs for each adjacent pair of cells and use it to eliminate candidates systematically. Zaawansowany

Średnie czasy rozwiązania

Łatwy
5 min
Średni
13 min
Trudne
26 min
Ekspert
48 min

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Anti-Consecutive Sudoku?
Anti-Consecutive Sudoku is a variant where no two orthogonally adjacent cells (horizontally or vertically neighbouring) may contain consecutive digits. The rule applies everywhere on the grid without any markers. Standard Sudoku rules also apply throughout.
How is Anti-Consecutive different from Non-Consecutive Sudoku?
Anti-Consecutive and Non-Consecutive Sudoku are the same constraint — the name is used interchangeably by different puzzle communities. Both mean: no two horizontally or vertically neighbouring cells may hold digits that differ by exactly 1.
Which digit placements trigger the most eliminations?
Digits in the middle of the range (4, 5, 6) eliminate two consecutive neighbours simultaneously. Placing a 5 removes both 4 and 6 from all four orthogonal neighbours, and placing those 4s and 6s in turn removes 3 and 7 from their neighbours — creating a cascade effect. Starting with central digits often unlocks large portions of the grid.
Is Anti-Consecutive Sudoku accessible for beginners?
The rule is simple and the early eliminations are satisfying and obvious. Easy puzzles are well-suited for Sudoku players who want a step up from classic without learning arithmetic (like Killer or Arrow). The non-consecutive constraint is entirely logic-based.
What is the best approach to Anti-Consecutive Sudoku?
Treat the anti-consecutive constraint as an additional elimination layer. After every digit placement, immediately update all four orthogonal neighbours to remove ±1 from their candidate lists. The more given digits you have to start with, the more these cascade eliminations interact.
How long does Anti-Consecutive Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 5–15 minutes. Medium puzzles run 15–30 minutes. Hard puzzles average 30–55 minutes and expert puzzles can take 60–90 minutes. Expert puzzles with very few given digits rely entirely on the anti-consecutive constraint for deductions.
Spróbuj też
Non-Consecutive Sudoku
The same neighbour rule under its other common name — more puzzles for exactly the logic you've practised here.
Sudoku Antykrólewskie
Extends the anti-adjacency idea diagonally: no digit may repeat within a king's move of itself.
Sudoku Antyskoczek
Stretches the forbidden relationship to L-shaped knight moves that leap across box borders.
Codzienne wyzwanie