Sudoku Antykrólewskie

8
2
5
1
7
4
7
4
3
5
9
1
4
5
9
7
8
2
1
6
9
6
5
4
2
7
2
9
3
5
3
6
6
3
9
5
4
1
Błędy
0/3
Wynik
-
Czas
00:00
Nowa gra
Postęp0%
Łatwe · Sudoku Antykrólewskie Zmień trudność powyżej ↑
Jak grać w Sudoku Antykrólewskie
Obowiązują standardowe zasady Sudoku. Dodatkowa zasada: żadne dwie sąsiadujące po przekątnej komórki (lub ortogonalnie sąsiadujące) nie mogą zawierać tej samej cyfry. Król na szachownicy może dotrzeć do wszystkich 8 otaczających komórek — żadna z tych komórek nie może dzielić cyfry.
Pełny przewodnik →

Żadne dwie komórki oddalone o ruch króla nie mogą zawierać tej samej cyfry.

Czym jest Sudoku Antykrólewskie?

Anti-King Sudoku dodaje szachowe ograniczenie: komórki, które byłyby osiągalne w jednym ruchu króla (ortogonalnie lub po przekątnej) nie mogą zawierać tej samej cyfry. Rozszerza to zasadę braku powtórzeń poza wiersze, kolumny i bloki, aby objąć sąsiadów po przekątnej, znacznie zaciskając przestrzeń ograniczeń w całej siatce.

Na pierwszy rzut oka

Typ ograniczeniaAntyograniczenia
Typowe podane liczby22–28
Ocena trudności ★★★☆☆ 3/5
Śr. czas rozwiązania — Łatwy5 min
Śr. czas rozwiązania — Średni13 min
Śr. czas rozwiązania — Trudne26 min
Śr. czas rozwiązania — Ekspert48 min

Jak rozwiązywać Sudoku Antykrólewskie

TechnikaCo robiPoziom
Diagonal Exclusion The king constraint extends the exclusion zone to all 8 neighbours including diagonals. Apply diagonal exclusions before standard row/col/box logic. Zaawansowany
Corner Restriction Corner cells (e.g., r1c1) only have 3 king-move neighbours. Start with corners and edges to build initial placements. Zaawansowany
King-Chain Elimination When a digit is placed, eliminate it simultaneously from all 8 surrounding cells. Zaawansowany
Parity via King's Move In Anti-King, consecutive digits often become mutually king-move incompatible — trace valid placement paths using this property. Zaawansowany

Średnie czasy rozwiązania

Łatwy
5 min
Średni
13 min
Trudne
26 min
Ekspert
48 min

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Anti-King Sudoku?
Anti-King Sudoku is a variant where no two diagonally adjacent cells may contain the same digit. Combined with standard Sudoku rules (which already forbid matching digits in the same row, column, and box), this means a digit cannot appear in any of the eight cells surrounding a given cell.
Why is it called Anti-King?
The name comes from chess: a king can move to any of the eight adjacent squares (horizontally, vertically, or diagonally). The Anti-King constraint says no digit may be repeated within a king's move of any placed digit — it's the opposite of the king's reach being unrestricted.
How many cells does the anti-king constraint affect?
Each interior cell has eight neighbours (up to eight for corner and edge cells). All eight must hold different digits from the placed cell, on top of the standard uniqueness rules. Cells in the top-left to bottom-right diagonal neighbourhood are constrained in ways that standard Sudoku doesn't cover.
Is Anti-King Sudoku harder than regular Sudoku?
Easy Anti-King puzzles resolve faster than classic Sudoku because the extra diagonal constraint eliminates more candidates. Hard and expert puzzles compensate with fewer givens, and the diagonal interactions create subtle deduction chains that can be difficult to spot.
What is the best first move in Anti-King Sudoku?
Focus on corner cells first — they have the fewest anti-king neighbours (only 3 for a true corner). Then look at cells near already-placed digits and check how many of the eight neighbours already have that digit. Dense clustering of given digits often creates immediate anti-king placements.
How long does Anti-King Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 6–15 minutes. Medium puzzles run 15–30 minutes. Hard puzzles average 30–60 minutes and expert puzzles can take 60–90 minutes. The diagonal constraint makes early progress fast but creates subtle interactions in the middle and end game.
Spróbuj też
Sudoku Antyskoczek
The companion chess constraint — the forbidden repeat jumps a knight's move instead of one diagonal step.
Sudoku Antykonsekutywne
Forbids a value relationship instead of a position: neighbours may touch, but their digits can't be consecutive.
Non-Consecutive Sudoku
Another global anti-rule solved with the same reflex — every placement immediately bans candidates around it.
Codzienne wyzwanie