Ekspert Sudoku Antykrólewskie
Żadne dwie identyczne cyfry nie mogą stykać się po przekątnej (jak ruch króla w szachach). Każda komórka ma do 8 ograniczonych sąsiadów.
Ekspert Sudoku Antykrólewskie. Każde umieszczenie jest wymuszone przez przeplataną logikę diagonalną i standardową. Najtrudniejsze łamigłówki anty-król na stronie — bez zgadywania.
3
9
8
2
2
5
1
3
2
9
9
2
6
1
4
6
9
8
7
7
1
5
7
Błędy
0/3
Wynik
-
Czas
00:00
Postęp0%
♚ Ograniczenie ruchu króla aktywne
Czym jest Sudoku Antykrólewskie?
Trudność
★★★☆☆
3/5
Typ ograniczenia
Antyograniczenia
Typowe podane liczby
22–28
Śr. Rozwiązanie (Ekspert)
48 min
Techniki rozwiązywania dla poziomu Ekspert
| Technika | Opis | Poziom |
|---|---|---|
| Diagonal Exclusion | The king constraint extends the exclusion zone to all 8 neighbours including diagonals. Apply diagonal exclusions before standard row/col/box logic. | Początkujący |
| Corner Restriction | Corner cells (e.g., r1c1) only have 3 king-move neighbours. Start with corners and edges to build initial placements. | Średniozaawansowany |
| King-Chain Elimination | When a digit is placed, eliminate it simultaneously from all 8 surrounding cells. | Średniozaawansowany |
| Parity via King's Move | In Anti-King, consecutive digits often become mutually king-move incompatible — trace valid placement paths using this property. | Zaawansowany |
Techniki do opanowania na poziomie Ekspert
- Technika X-Wing — At expert level, combine the fish with king logic: an X-Wing corner placement also clears the digit from eight surrounding cells, often collapsing a whole region.
- Swordfish technique — Expert Anti-King puzzles thin candidates with diagonal pressure until three-row Swordfish patterns become the only path — look for them on digits clustered near the grid centre.
Średni czas rozwiązania według trudności
Łatwy
5 min
Średni
13 min
Trudne
26 min
Ekspert
48 min
Chcesz pełny przewodnik po zasadach, strategiach i krokach rozwiązywania?
Jak grać w Sudoku Antykrólewskie →
Powiązane warianty
Sudoku Antyskoczek
The companion chess constraint — the forbidden repeat jumps a knight's move instead of one diagonal step.
Sudoku Antykonsekutywne
Forbids a value relationship instead of a position: neighbours may touch, but their digits can't be consecutive.
Non-Consecutive Sudoku
Another global anti-rule solved with the same reflex — every placement immediately bans candidates around it.
Najczęściej zadawane pytania — Ekspert Sudoku Antykrólewskie
Więcej pytań? Zobacz pełną Poradnik Sudoku Antykrólewskie.