Łatwy Sudoku Antyrycerskie
Komórki oddalone o ruch skoczka szachowego nie mogą dzielić tej samej cyfry. Globalne ograniczenie, które kształtuje każdy wiersz i kolumnę.
Nowy w Sudoku Antyskoczek? Ograniczenie ruchu skoczka generuje dodatkowe eliminacje, które przyspieszają rozwiązanie — stosuj je po każdym umieszczeniu.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Błędy
0/3
Wynik
-
Czas
00:00
Postęp0%
♞ Ograniczenie ruchu skoczka aktywne
Czym jest Sudoku Antyskoczek?
Trudność
★★★☆☆
3/5
Typ ograniczenia
Antyograniczenia
Typowe podane liczby
20–26
Śr. Rozwiązanie (Łatwy)
5 min
Techniki rozwiązywania dla poziomu Łatwy
| Technika | Opis | Poziom |
|---|
Gotowy, aby pójść głębiej? Spróbuj Średnie Sudoku Antyskoczek aby odblokować techniki średniozaawansowane.
Techniki do opanowania na poziomie Łatwy
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Średni czas rozwiązania według trudności
Łatwy
5 min
Średni
12 min
Trudne
24 min
Ekspert
45 min
Chcesz pełny przewodnik po zasadach, strategiach i krokach rozwiązywania?
Jak grać w Sudoku Antyskoczek →
Powiązane warianty
Sudoku Antykrólewskie
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Sudoku Antykonsekutywne
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Najczęściej zadawane pytania — Łatwy Sudoku Antyrycerskie
Więcej pytań? Zobacz pełną Poradnik Sudoku Antyskoczek.