Sudoku Antyskoczek
Żadne dwie komórki oddalone o ruch skoczka nie mogą zawierać tej samej cyfry.
Graj w Sudoku Antyskoczek online na każdym poziomie trudności i rozpocznij rozwiązywanie.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Aby zapoznać się z pełnymi zasadami, przykładami i technikami rozwiązywania, przeczytaj pełny Jak grać w Sudoku Antyskoczek przewodnik.
Jak wszystkie warianty Sudoku, Sudoku Antyskoczek opiera się na klasycznej podstawie 9×9. Każdy wiersz, kolumna i pudełko 3×3 musi zawierać każdą cyfrę od 1 do 9 dokładnie raz. Ograniczenie wariantu to dodane na wierzchu z tych standardowych zasad, nigdy ich nie zastępując.
Jeśli jesteś nowy w Sudoku, zacznij od nauki podstawowe zasady i techniki przed próbą wariantów.
Techniki przydatne dla tego wariantu
| Technika | Jak to się stosuje |
|---|---|
| Notatki ołówkowe / Notatki | Niezbędne do śledzenia kandydatów wraz z ograniczeniem wariantu |
| Oczywiste pojedyncze | Komórki zawężone do jednego kandydata przez połączone ograniczenia |
| Ukryte pojedyncze | Cyfry z tylko jedną prawidłową komórką w jednostce po eliminacji wariantu |
| Pary i trójki | Zablokowani kandydaci ujawnieni przez dodatkowe ograniczenie |