Antyograniczenia

Sudoku Antyskoczek

Żadne dwie komórki oddalone o ruch skoczka nie mogą zawierać tej samej cyfry.

Gotowy do gry!

Graj w Sudoku Antyskoczek online na każdym poziomie trudności i rozpocznij rozwiązywanie.

Jak działa Sudoku Antyskoczek

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Aby zapoznać się z pełnymi zasadami, przykładami i technikami rozwiązywania, przeczytaj pełny Jak grać w Sudoku Antyskoczek przewodnik.

Standardowe zasady Sudoku nadal obowiązują

Jak wszystkie warianty Sudoku, Sudoku Antyskoczek opiera się na klasycznej podstawie 9×9. Każdy wiersz, kolumna i pudełko 3×3 musi zawierać każdą cyfrę od 1 do 9 dokładnie raz. Ograniczenie wariantu to dodane na wierzchu z tych standardowych zasad, nigdy ich nie zastępując.

Jeśli jesteś nowy w Sudoku, zacznij od nauki podstawowe zasady i techniki przed próbą wariantów.

Techniki przydatne dla tego wariantu

TechnikaJak to się stosuje
Notatki ołówkowe / NotatkiNiezbędne do śledzenia kandydatów wraz z ograniczeniem wariantu
Oczywiste pojedynczeKomórki zawężone do jednego kandydata przez połączone ograniczenia
Ukryte pojedynczeCyfry z tylko jedną prawidłową komórką w jednostce po eliminacji wariantu
Pary i trójkiZablokowani kandydaci ujawnieni przez dodatkowe ograniczenie